播放条制作要领 编制/归舟 制作步骤 1.启动FLASH8 软件。 2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定进入场景1。如图1所示: 图1 3.创建影片剪辑 (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“播放条”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。 选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为400*8的,红色的,无边线的矩形。左对齐-垂直中齐。如图2所示: (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“进度条”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层名为播放条,上层铭为播放框。 a.选择播放条图层第一帧,从库中拖出播放条影片剪辑元件到舞台,全居中,并在属性面板填写其实例名称为:mc 。上锁。如图3所示: 图3 b.选择播放框图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个无填充色的,笔触高度为2的,规格为404*12的、黄色的矩形。全居中。上锁。如图4所示: 图4 4.编辑制作场景 返回场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上分别命名为动画、进度、动本、按钮、题目、停止。 (1)选择动画图层第一帧,(我们开始做个简单的动画)用椭圆形工具在舞台拖一个规格为80*100的,无边线的,天蓝色椭圆。将其放到舞台左侧,垂直中齐。如图5所示: 图5 在第300帧插入关键帧,将该实例平移到舞台的右侧。如图6所示: 图6 右键第1-299帧之间的任何一帧,创建本区域间的动画补间,并顺时针旋转一周。上锁。 (2)选择进度图层第2帧,从库中拖出进度条影片剪辑元件到舞台,将其放到舞台下方中间偏左处。如图7所示: 图7 点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句: onClipEvent (enterFrame) { this.mc._xscale = ss1; 在第300帧插入帧。上锁。 (3)选择动本图层第2帧,用文本工具在进度条的右端拖一个动态文本框,并在属性面板填写其变量为: a 。其参考参数,如图8所示: 图8 在第300帧插入帧。上锁。其实例在场景中的位置显示,如图9所示: 图9 (4)选择按钮图层第1帧,点击“窗口-公用库-按钮”,在库-按钮面板选中flat blue play(开始)按钮,如图10所示: 图10 将其拖入舞台下方,水平中齐。如图11所示: 图11 点击该按钮,按f9,打开动作面板,在as 编辑区输入,如下指令语句: on (press) { } 在第2帧插入空白关键帧,在第300帧插入帧。上锁。 (5)选择题目图层第1帧,用文本工具(静态)在舞台上方输入作品的题目。水平中齐。在第300帧插入帧,上锁。如图12所示: 图12 (6)选择停止图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:stop(); 在第300帧插入帧。上锁。
5.该作业完成后的时间轴如图13所示: 图13 6.测试存盘
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